Verwandeln Sie Ihren bestehenden Spielbereich in ein innovatives Erlebnis

Verwandeln Sie Ihren bestehenden Spielbereich in ein innovatives Erlebnis

Wie schaffen Sie mehr Wert, ohne Ihr bestehendes FEC zu renovieren?

Die ersten Optionen, die bei der Entscheidung für ein Wachstum in einem FEC-Geschäft in den Sinn kommen, sind oft die gleichen: die Anmietung eines neuen Raums, die Erweiterung bestehender Räume, die Installation eines neuen Spielsystems oder eine umfassende Renovierung der Anlage.
In einem Umfeld, in dem insbesondere in den letzten Jahren die Investitionskosten, Mietkosten und Betriebslasten gestiegen sind, kann jedoch nur  das Wachstum um mehr Quadratmeter steigern. Die Bewertung durch  ist möglicherweise nicht immer der effizienteste Ansatz.
Die eigentliche Frage ist manchmal viel einfacher:

Wie können wir den Wert, den wir heute aus unseren vorhandenen Flächen ziehen, steigern?
Softplay-, Trampolin-, Ninja-, Kletter- oder ähnliche physische Spielsysteme, die einem FEC gehören, können viele Jahre lang verwendet werden. Die Verlängerung der Lebensdauer der physischen Struktur bedeutet jedoch nicht, dass das Erlebnis für den Besucher gleichermaßen interessant bleibt.
Die Erwartungen der Besucher ändern sich. Neben körperlicher Aktivität, insbesondere für Kinder, Jugendliche und Familien, werden **-Faktoren wie Engagement, Wettbewerb, Punktzahl, Aufgabe, Personalisierung und Wiedergabe immer wichtiger.
An dieser Stelle können zwei verschiedene Ansätze in Betracht gezogen werden, anstatt die bestehende physische Investition vollständig zu ersetzen:
Erste Aktualisierung des bestehenden Systems mit ANTALYA PARK-Nachrüstprodukten und Interaktivisierung.
Zweiter hinzufügen neuer interaktiver Spielsysteme unabhängig von der bestehenden Struktur zum bestehenden Feld.
Diese beiden Ansätze können auch gemeinsam im richtigen Projekt eingesetzt werden.
Eine Gleichung, die wichtiger ist als die Flächengröße in FECs
Es ist nicht nur die Anzahl der Quadratmeter, die ein Spielplatz hat, die seine kommerzielle Leistung bestimmt.
Die Nutzungsrate von zwei gleich großen Räumen, die Verweildauer im Inneren des Besuchers und das Wiederholungsverhalten unterscheiden sich deutlich voneinander. sie brennt.
Anstatt den Quadratmeter allein in FEC-Investitionen zu bewerten, ist es daher notwendig, die **-Nutzungseffizienz der Fläche zu betrachten.
Beispielsweise werden folgende Fragen aussagekräftiger:
•    Wie viel Zeit verbringt der Besucher in diesem Bereich?
•    Gibt es den Wunsch, die Aktivität ein zweites oder drittes Mal zu spielen?
•    Kann das gleiche System von verschiedenen Altersgruppen verwendet werden?
•    Spielen Sie mit Familien und Gruppen von Freunden weint er?
•    Schafft das System Konkurrenz oder soziale Interaktion?
•    Kann der Inhalt oder der Spielmodus im Laufe der Zeit geändert werden?
•    Inwieweit wird die verfügbare Kapazität tagsüber genutzt?
•    Kann der gleiche physische Raum ohne eine neue Investition mehr Nutzungen generieren?
Diese Perspektive führt zu einer signifikanten Veränderung der FEC-Investitionen.
Das Thema ist nur:
„Wie viel Platz haben wir?“
aufgehört zu sein:
„Wie viel Nutzung und kommerzieller Wert generiert dieser Raum für uns?“
es wird zur Frage.
Nachrüstung: Die Erfahrung erneuern, ohne das bestehende System zu ändern
Der Hauptvorteil des Retrofit-Ansatzes besteht darin, dass das Erlebnis neu gestaltet werden kann und gleichzeitig die aktuelle physische Investition so weit wie möglich erhalten bleibt.
Anstatt beispielsweise ein noch physisch nutzbares Trampolinsystem komplett zu demontieren und umzubauen; Moly Duo, Challenge Wall, Challenge Trampoline und Spiele wie Fire Ball können durch Sensoren, Lichter, Ziele, Score-Mechaniken und softwarebasierte Spiele unterstützt werden.
In ähnlicher Weise können Bewegungserkennung, Licht- und Tontechnologien zu einem Softplay-System hinzugefügt werden.
Zum Beispiel XOX, NGo Lights, Quad Lights, Balls & Colors, Reflex Challenge, Wall Throw, Rain Retro, Quad Battle Challenge, PXhell, Projector Game, Piano Game und Air Labyrinth
Zeitmessung und Leistungsverfolgung können auf einem Ninja-Track verwendet werden. (RFID-Systeme)
Dabei geht es nicht darum, möglichst viel Technologie in das bestehende System einzubauen.
Das Ziel ist es, die richtige Technologie zu wählen, die die Art und Weise verändert, wie das physische System verwendet wird.
Diese Unterscheidung ist wichtig.
Denn der Wert einer interaktiven Lösung liegt nicht in der Anzahl der verwendeten Sensoren, LEDs oder Displays; Es bestimmt, was der Besucher während des Erlebnisses tut und was er nach dem Erlebnis tun möchte.
Unterschied zwischen Nachrüstung und neuem interaktiven System
Für FEC-Betreiber muss zwischen Retrofit- und neuen interaktiven Systemen unterschieden werden.

1. Nachrüstung bestehender Systeme

Hier bleibt die physikalische Grundstruktur erhalten.
Das Trampolin-, Softplay-, Ninja- oder Klettersystem wird in seiner aktuellen Form bewertet und darüber hinaus eine neue interaktive Ebene hinzugefügt.
Diese Schicht;
•    Sensoren,
•    Licht und Ton,
•    Zielsysteme,
•    Zeitmessung,
•    Punktemechanik,
•    Software,
•    Spielmodi
Es kann verschiedene Technologien umfassen, wie z.
Daher basiert ein erheblicher Teil der Investitionen auf der Wiederverwendung bestehender physischer Infrastruktur.

2. Hinzufügung neuer interaktiver Systeme

Beim zweiten Ansatz kann ein neues interaktives Spielsystem an einem geeigneten Ort in der Anlage platziert werden, ohne dass in das bestehende System eingegriffen werden muss.
Beispielsweise kann eine ungenutzte Wand, ein Paneel, ein Flurabschnitt oder ein kleiner Wohnbereich ausgewertet werden.
In diesem Fall muss die neue Anlage nicht Teil der bestehenden Softplay- oder Trampolinstruktur sein.
Es kann von sich aus ein neues Spielerlebnis schaffen.
Aus diesem Grund kann nach der aktuellen Struktur des FEC nicht nur eine Nachrüstung, sondern auch eine Erweiterung des Areals mit neuen interaktiven Systemen in Betracht gezogen werden.
Interaktive Nachrüstung für Trampolinsysteme
Trampolinbereiche sind eines der überzeugenden Beispiele, wo körperliche Aktivität und digitale Spielmechaniken kombiniert werden können.
Die Hauptaktivität auf einem traditionellen Trampolinplatz ist das Springen. Wenn ein interaktives System hinzugefügt wird, kann dieselbe physische Bewegung mit unterschiedlichen Spielzielen verknüpft werden.
Der Spieler kann ein bestimmtes Ziel erreichen, Lichtpunkten folgen, bestimmte Aufgaben erledigen oder gegen einen anderen Spieler antreten.
Spielerlebnis zu diesem Zeitpunkt:
Jump → Play → Score → Compete → Replay
Daraus kann eine Struktur wie diese entstehen.
Das kommerziell wichtige Thema ist hier nicht nur das „interaktive“ Erscheinungsbild.
Dies ist ein Grund für den Besucher, die gleiche Aktivität noch einmal zu versuchen.
Der im ersten Spiel erzielte Punktestand kann zum persönlichen Ziel für den nächsten Versuch werden. Der Punkteunterschied zwischen zwei Spielern kann zu Konkurrenz führen. Durch verschiedene Spielmodi kann derselbe physische Raum bei verschiedenen Besuchen wiederverwendet werden.

Interaktive Ebene in Softplay-Systemen

In Softplay-Bereichen wird Interaktivität oft mit Bildschirmen in Verbindung gebracht. Es lässt sich jedoch ein viel umfassenderer Zusammenhang zwischen physikalischer Struktur und Technologie herstellen.
Bewegungssensoren, Licht, Ton, Ziele und Spielszenarien können an verschiedenen Stellen der bestehenden Struktur integriert werden.
Wenn der Spieler beispielsweise ein bestimmtes Gebiet erreicht, kann er eine neue Mission aktivieren. Ein Bewegungssensor kann eine bestimmte Reaktion auslösen. Der Fortschritt des Spielers kann durch Sound- oder Lichteffekte unterstützt werden.
Daher kann sich das Nutzungsszenario ändern, während die physische Struktur gleich bleibt.
Dieser Ansatz kann insbesondere bei Softplay-Systemen in Betracht gezogen werden, die körperlich noch stark sind, aber hinsichtlich des Besuchererlebnisses einer Aktualisierung bedürfen.

Ninja-Tracks und leistungsorientiertes Gaming

Ninja-Parkour basiert natürlich auf körperlichem Wettbewerb und Leistung.
Es besteht jedoch ein erheblicher Unterschied zwischen dem bloßen Absolvieren des Kurses und der Möglichkeit, seine eigene Leistung auf dem Kurs zu messen.
An dieser Stelle können Zeit- und Leistungsmesssysteme wie RunFID ins Spiel kommen.
Zeit und Leistung können an festgelegten Kontrollpunkten entlang der Strecke verfolgt werden. So schließt der Besucher nicht nur den Kurs ab, sondern verbessert auch seine eigene Note und wird Teil des Spiels.
Erfahrung:
Challenge → Time → Performance → Score → Competition
Es kann wie folgt vorgehen:
Dieser Ansatz ist besonders wertvoll für die Wiedergabe.
Denn der Besucher steht nicht mehr nur vor einer physischen Strecke, sondern vor einer persönlichen Leistung, die er entwickeln muss.
„Kann ich bei meinem nächsten Versuch schneller sein?“
Die Frage wird zu einem natürlichen Teil des Spiels.
Wenn Mechanismen wie Bestenlisten hinzugefügt werden, können persönliche Ziele zu sozialem Wettbewerb werden.
Wände und kleine Räume können für neue interaktive Systeme genutzt werden
Nicht jedes interaktive Spielsystem erfordert einen großen Spielplatz.
Manchmal können ungenutzte Wände, Paneele oder kleine Bereiche in FECs erhebliche Chancen bieten.
Eine richtig gestaltete interaktive Wand;
•    Reaktion,
•    Reflex,
•    Speicher,
•    Ziel,
•    Mehrspielermodus
Es kann verschiedene Spielmechaniken unterstützen, z.
Der wesentliche Vorteil hierbei ist, dass der physische Platzbedarf gering ist.
Anstatt Hunderte von Quadratmetern für eine neue Anlage bereitzustellen, kann eine ungenutzte Fläche innerhalb der bestehenden Anlage genutzt werden.
Noch wichtiger ist, dass in softwarebasierten Systemen Spielinhalte geändert werden können, während die physische Hardware gleich bleibt.
Dadurch wird das System von der Abhängigkeit von einem einzelnen Spiel zu einer Struktur, die im Laufe der Zeit aktualisiert werden kann.
Der Wert eines interaktiven Systems ergibt sich aus der Nutzung, nicht aus der Technologie
Die Verwendung des Wortes „interaktiv“ in einem FEC-Projekt ist an sich kein Vorteil.
Das Hinzufügen von Sensoren, Displays oder Lichtern zu einem System kann das System technisch gesehen interaktiv machen. Wichtig für das Unternehmen ist jedoch, wie sich dies im Besucherverhalten widerspiegelt.
Ein gut gestaltetes interaktives System;
Kann die Besuchszeit verlängern.
Dadurch kann der Besucher die gleiche Aktivität erneut ausführen.
Es kann zu Konkurrenz zwischen Gruppen von Freunden führen.
Es könnte eine breitere Altersgruppe ansprechen.
Und es kann die tägliche Nutzungsrate des verfügbaren Platzes erhöhen.
Daher ist es bei der Bewertung einer interaktiven Investition notwendig, das Spielerlebnis vor der Technologieliste zu betrachten.
Was wird der Besucher tun?
Wie lange wird er spielen?
Warum wird er wieder spielen?
Wird er alleine oder mit Freunden spielen?
Kann der Ausgang des Spiels gemessen werden?
Kann der Inhalt im Laufe der Zeit geändert werden?
Der wahre Wert zeigt sich in den Antworten auf diese Fragen.
Wie sollten Retrofit-Investitionen bewertet werden?
Wenn Sie eine Investitionsentscheidung für eine Nachrüstung oder ein neues interaktives System treffen, reicht es nicht aus, nur die anfänglichen Investitionskosten zu betrachten.
Der genauere Ansatz besteht darin, die Auswirkungen der Investition auf das Unternehmen zu messen.
An dieser Stelle;
•    Revenue per m²
•    Utilization
•    Dwell Time
•    Repeat Play
•    Payback Period
KPIs wie KPIs gewinnen an Bedeutung.
Wenn beispielsweise ein bestehender Bereich eine geringe Nutzungsrate aufweist, ist es möglicherweise nicht die Lösung, einfach Technologie in diesen Bereich einzubauen.
Zunächst muss man verstehen, warum „low“ verwendet wird.
Wenn ein Besucher ein Spiel über einen längeren Zeitraum spielt, aber nie wieder spielt, liegt das Problem möglicherweise eher am Wiederholungswert als an der Spielzeit.
Daher geht es bei einem erfolgreichen Retrofit-Projekt nicht nur darum, ein technisch funktionierendes System zu etablieren; Es sollte auf der Lösung eines spezifischen Problems des Unternehmens basieren.
Die gleiche Lösung kann nicht auf jede Einrichtung angewendet werden
Einer der wichtigsten Punkte bei Retrofit- und interaktiven Systemprojekten in FECs ist, dass eine Standardlösung nicht in jeder Anlage die gleichen Ergebnisse liefert.
Der Trampolinplatz kann die größte Chance in einem Unternehmen sein.
Möglicherweise ist es sinnvoller, den Softplay-Bereich in einer anderen Einrichtung interaktiv zu gestalten.
In einigen Unternehmen kann es eine bessere Investition sein, in einem kleinen Bereich ein neues interaktives System hinzuzufügen, ohne die vorhandenen Systeme zu beeinträchtigen.
Daher vor Projektbeginn;
•    der Zustand bestehender physikalischer Systeme,
•    Flächenabmessungen,
•    Besucherprofil,
•    Altersgruppen,
•    Nutzungsintensität,
•    täglicher Besucherverkehr,
•    bestehende technologische Infrastruktur,
•    Preis- und Umsatzmodell des -Geschäfts
sollten gemeinsam ausgewertet werden.
Letztendlich sollte das Ziel nicht nur darin bestehen, „ein interaktives Produkt bereitzustellen“, sondern , ein Spiel- und Umsatzmodell zu schaffen, das den Anforderungen der aktuellen FEC entspricht.
Antalya Park: Integrierter Ansatz bei Nachrüstung und neuen interaktiven Systemen
Als Antalya Park nutzen wir unsere Produktionserfahrung in den Bereichen Softplay, Trampolin, Klettern, Ninja und interaktive Spielsysteme sowohl bei Sanierungsprojekten bestehender Gebäude als auch bei der Entwicklung neuer interaktiver Systeme.
Wir sehen unseren Ansatz hier nicht darin, einfach nur elektronische Komponenten hinzuzufügen.
Wir glauben, dass die physische Struktur und das elektronische System, die Software und das Spieldesign gemeinsam bewertet werden sollten.
Bei einem Retrofit-Projekt analysieren wir die physikalische Struktur des bestehenden Systems und bewerten, welche Teile interaktiv gestaltet werden können.
Anstatt in das bestehende System einzugreifen, können bei Bedarf neue interaktive Spielsysteme entworfen werden, die unabhängig innerhalb der Anlage positioniert werden können.
Diese beiden Ansätze können zusammen im selben Projekt verwendet werden.
Beispielsweise kann ein bestehendes Trampolinsystem nachgerüstet werden, während eine ungenutzte Wand oder ein kleiner Bereich innerhalb desselben FEC für ein neues interaktives Spielsystem ausgewertet werden kann.
Somit kann die Investition nicht nur punktuell, sondern auch entsprechend der Gesamtnutzungseffizienz der Anlage geplant werden.
Genau das ist uns wichtig:
Mekanik + elektronik + yazılım + oyun tasarımı + kullanıcı deneyimi
seine Elemente innerhalb eines einzigen Systemansatzes zu bewerten.
Die Zukunft von FECs könnte viel effizienter sein als größere Räume
Da der Wettbewerb in der FEC-Branche zunimmt, muss möglicherweise nicht jedes Unternehmen kontinuierlich in mehr Quadratmeter investieren.
Manchmal besteht die bessere Strategie darin, den Nutzungs- und Erlebniswert vorhandener Räume zu steigern.
Eine Trampolinanlage kann durch interaktive Spiele erweitert werden.
Zu einem Softplay-Bereich können sensor-, licht- und klangbasierte Aufgaben hinzugefügt werden.
Durch die Messung von Zeit und Leistung kann ein Ninja-Kurs wettbewerbsfähiger gemacht werden.
Eine ungenutzte Wand oder Tafel kann in ein eigenständiges interaktives Spielsystem verwandelt werden.
Und all dies erfordert keinesfalls eine komplette Rekonstruktion des bestehenden FEC.
Ergebnis
Die Wachstumsstrategie einer FEC sollte nicht nur im Hinblick auf neue Bereiche und neue physische Strukturen betrachtet werden.
Mindestens genauso wichtig wie die Neuinvestition ist, wie effizient die bestehende Investition genutzt wird.
Ein physisch noch nutzbares Softplay-, Trampolin-, Ninja- oder Klettersystem kann durch Nachrüstung in ein neues Erlebnis verwandelt werden.
Darüber hinaus können ungenutzte oder unzureichend genutzte Flächen in der Anlage unabhängig von bestehenden Strukturen für neue interaktive Spielsysteme genutzt werden.
Daher ist die einzige Frage, die vor einer Investitionsentscheidung gestellt werden muss:
„Was können wir Neues bauen?“
sollte nicht sein.
Dazu kommt noch eine Frage:
 „Wie können wir unsere vorhandenen Räume verbessern, um mehr Nutzung, längere Spielzeit und ein höheres Wiederholungspotenzial zu schaffen?“
Der Wettbewerb in FECs der Zukunft wird nicht nur durch größere Einrichtungen geprägt sein, sondern auch durch die Möglichkeit, den vorhandenen physischen Raum intelligenter, interaktiver und effizienter zu nutzen.